2020年の暮れ頃からAudiostockの利用を開始して、2021年のトータル収益は30,053円。2022年は127,128円に終わりました。
「2023年は月3万円を達成できるように頑張る」と目標を立てたのですが、結果のほうは…
224,230円(源泉込み)
残念ながら目標は達成できなかったのですが、前年の倍ぐらいの収益増になりました。購入・利用していただいた方に感謝です。
では、収益を伸ばすために何をしてきたのかを紹介していきます。参考になれば幸いです。
2022年は、作品の登録数によって報酬パーセンテージが増えるのがAudiostockのシステムでした。そのため、「数を増やすことが収益増につながる」と考えて、毎月30点以上の作品を登録していました。
しかし、Audiostockの報酬システムが変更されて、前年の売り上げによって報酬パーセンテージが変更。多くのクリエイターは、報酬パーセンテージが下がったはずです。
また、「月に30点登録するとパーセンテージがマックスになる」というには、ある種のノルマのようになり、やる気にもつながっていました。しかし変更によってAudiostockのために作品を作る時間は減少。2023年の初めは「毎月30点以上を継続する」と目標を立てていたのですが、一気に減りました。
そのため2023年に登録した作品は、100点増えただけ。もしも300点増やしておけば、月平均で30000円は達成できたかもしれません。
基本的に「販売できるもの」が多ければ収益は上がります。パーセンテージは関係なく「数を増やす」というのは、収益増につながるでしょう。
過去にアップした曲の利用が増加していました。これは、Howling-Indicatorという僕が新作をアップして、たまたま聴いてくれた人が、過去の作品も聴いてくれたからだと思います。
だからこそ、作品を全くアップしなかった翌月は、収益に響きました。
状況だけを考えてみると、数は少なくてもいいので、月に数回程度は作品をアップした方が良さそうです。月に5曲作るのなら、週に一回ぐらいアップしていく。おそらくその方が、過去作品にも注目してくれるユーザーが増えるのではないでしょうか。
登録点数による報酬パーセンテージアップを狙って、審査を通った曲のショートバージョンやロングバージョンを作っていましたが、システムの変更によりやめました。そもそも定額利用では、「大元バージョンの利用がほとんどだった」ということもありますが、作る旨味がなくなったからです。
バリエーション増のための制作をやめた結果、登録点数の減少につながっています。
Audiostockは「売れる」「売れない」という議論はありますが、それ以前の問題として、自作のコンテンツは聴いてもらわないと、売れるはずもありません。商品を作ったら次は宣伝です。多くの人の耳に届くようにしないと売れません。
2022年から僕が続けているのは、YouTubeでのBGM配信です。曲の説明と、概要欄にAudiostockの販売ページリンクをつける。売れるか売れないかは二の次で、「まず聴いてもらうこと」を主軸にしています。
そのため、YouTube動画の収益化は全く考えていません。というかそもそも短い動画なので、収益化はできません。
なお、思っているよりは聴いてくれる人はいますし、購入につながることもあります。何よりも、再生数に対しての高評価の数で、「こういう曲がいいのか」とマーケティングの材料になることもあるので、YouTubeへのアップは続けていきます。
Audiostockで審査に通った曲は、できるだけアルバム配信するようにしています。これも「多くの人の耳に届ける」という意味での宣伝になるからです。
僕は普段、Apple Musicで音楽を聴いていて、流しっぱなしにすることがあります。すると、「お、いい曲だなあ」と新しい発見をして、お気に入りに登録することもあります。
「Howling-Indicator」というアーティストをピンポイントで検索する人は少なくても、たまたま知ってくれる人はいます。今後もオリジナルアルバムの配信は増やしていく予定です。
効率よく配信したいので、「アルバムありき」でコンセプトを決めてから曲をアップしていくことになるでしょう。
2023年は「AI元年」と呼ばれ、AIは音楽の世界にも大きく踏み込んできました。「作曲家の仕事はなくなる」と言われることも増え、Audiostockでは「AI生成による楽曲の登録は禁止」というルールも生まれています。
ということは、「AI生成による楽曲と、クリエイターが作った楽曲を判断できない」と言っているのと同じ。つまりAI生成による楽曲は、Audiostockに登録されている楽曲と同等以上のクオリティー、とも言えます。
料金面で考えると、毎月定額でAIに作曲してもらい、利用した方が安くなるでしょう。Sound Rawならポチポチとクリックするだけで、著作権フリーのBGMが完成しますし、自分好みの曲ができるまで同じことを繰り返せばいいだけ。普通に考えると、AI生成の方に利用者は流れていきそうな気がします。
いずれはAudiostockタイプの著作権フリーBGMサイトはなくなるのでは?という不安もあります。
ただし、AIによって作られた曲は著作権などの法律や、倫理的な問題点を含んでいますし、EUでは「AI生成の規制」に舵を切る方法に向かっていて、今後どのような展開になるのかはわかりません。注視しつつ、新しい販路を探っていく必要がありそうです。
2023と同じく、2024年も登録点数は少なくなると思いますが、投稿は続けていきます。作りかけの曲もありますし、大前提として「曲を作るのこと」が楽しいからです。
課題としては、もっと引き算を考えること。一つ一つの音に意味を持たせることです。売れている曲と似たような曲を作っても売れないのは、そこにあるような気がします。
年間の目標収益としては、360000円も行けば十分でしょう。海外の需要も考えて、曲を作っていくことにします。